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Pour les studios de jeux vidéo

Serveurs de jeuxpour votre lancement et pour chaque mise à jour qui suivra

Déployez vos builds de serveur dans 21 localisations, adaptez vos flottes au nombre de joueurs et annulez un patch défectueux en quelques secondes. Faites-les tourner sur nos serveurs bare metal, sur Google Cloud ou sur AWS, le tout depuis un seul plan de contrôle.

Fonctionne surBare metal FragnetGoogle CloudAWS
déploiementBuild 1.4.2Déploiement en cours
Europe10 sitesEn production
Amérique du Nord6 sites40%
Asie-Pacifique4 sitesEn attente
Amérique du Sud1 siteEn attente
Les serveurs terminent leurs matchs avant de changer de buildPauseRevenir à 1.4.1
$ fragnet deploy 1.4.2 --fleet prod --strategy rolling
✓ Build 1.4.2 uploaded (2.1 GB)
✓ Europe: 10 of 10 locations healthy
→ North America: draining matches, then restarting
$ 
Régions

21 sites, un déploiement

Placez vos flottes là où se trouvent vos joueurs. Livrez le même build sur un seul site ou sur tous, et ajoutez des régions à mesure que votre jeu grandit.

0 sites. 0 régions.
< 60 ms60 à 120 ms> 120 msNon mesuré

Sélectionnez une région pour obtenir plus de détails. Passez la souris, sélectionnez ou appuyez sur un marqueur.

Amérique du Nord6

Los Angeles, Chicago, Dallas, Atlanta, New York, Montreal

Amérique du Sud1

São Paulo

Europe10

London, Amsterdam, Frankfurt, Paris, Oslo, Stockholm, Helsinki, Warsaw, Bucharest, Athens

Asie-Pacifique4

Mumbai, Singapore, Tokyo, Sydney

Évolutivité

S'adapte au nombre de joueurs

Les flottes s'agrandissent à mesure que les parties se remplissent et se réduisent quand les joueurs se déconnectent : un pic au lancement comme un mardi calme vous coûtent le juste prix.

  • Mise à l'échelle automatique par région

    Définissez un objectif de marge et des limites par flotte. Les serveurs sont ajoutés au fur et à mesure que les parties se remplissent et libérés lorsque les joueurs quittent la partie.

  • Capacité préchauffée pour les lancements

    Réservez des serveurs avant un lancement ou un événement afin que la première vague de joueurs n'ait jamais à patienter dans une file d'attente.

  • Débordement vers le cloud

    Lorsque le bare metal d'une région est saturé, des serveurs supplémentaires démarrent sur Google Cloud ou AWS, puis s'arrêtent dès que la demande baisse.

flottefrankfurt-prodDernières 24 heures
Joueurs actuels
18 240
Serveurs
412
Marge
15 %
JoueursCapacité des serveurs
Serveurs min.
40
Serveurs max.
600
Marge cible
15 %
Délai avant réduction
10 min
buildsmy-game-server
1.4.2Déploiement en coursCanary à 10 % en Europe
1.4.1En productionActif sur 21 sites
1.4.0PrécédentConservé en vue d'une restaurationRevenir en arrière
1.3.9PrécédentConservé en vue d'une restaurationRevenir en arrière
$ fragnet rollback --fleet prod --to 1.4.1 --regions eu
→ Draining 1.4.2 servers in 10 locations
✓ Europe back on 1.4.1 in 38 s
Déploiements

Poussez, déployez, revenez en arrière

Déployez vos correctifs sans fenêtre de maintenance. Chaque build est conservé : la dernière version fonctionnelle est toujours à une commande près.

  • Déploiement par région

    Commencez par un canary dans une région, surveillez les taux de plantage et la durée des parties, puis étendez le déploiement si tout va bien.

  • Vider avant de redémarrer

    Les serveurs terminent leurs parties en cours avant de changer de build : personne n'est expulsé en pleine partie.

  • Revenir en arrière en une commande

    Chaque build reste disponible. Revenir à la dernière version fonctionnelle ne prend que quelques secondes, par région ou partout.

Infrastructures

Sur site, sur notre cloud ou sur le vôtre

Un plan de contrôle unique pour chaque serveur, où qu'il tourne. Combinez les fournisseurs par région et déplacez vos flottes de l'un à l'autre sans modifier votre build.

Plan de contrôle

Bare metal Fragnet

Notre propre matériel dans 21 sites, configuré pour le trafic de jeu.

Votre centre de données

Installez notre agent sur vos machines et gérez-les au même titre que le reste.

Google Cloud

Gérez des flottes au sein de votre propre projet Google Cloud ; la facturation s'effectue sur votre compte.

AWS

Gérez des flottes dans votre compte AWS tout en continuant à utiliser vos engagements existants.

Intégrations

S'intègre à votre pipeline

Importez vos builds depuis la CI, gérez vos flottes depuis votre code avec la CLI ou l'API REST, et envoyez des événements vers les outils que votre équipe surveille déjà.

Compatible avec
  • GitHub Actions
  • GitLab CI
  • Jenkins
  • Docker
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Godot
  • Discord
  • Slack
# .github/workflows/deploy.yml
- name: Deploy server build
  run: |
    fragnet builds push ./build --version 1.4.2
    fragnet deploy 1.4.2 --fleet prod \
      --regions eu --canary 10% --drain
Sécurité

Sécurité et conformité

Pensé pour que votre audit de sécurité obtienne des réponses courtes.

Projets isolés

Chaque projet dispose de son propre réseau, de ses propres identifiants et de ses propres flottes. Rien n'est partagé avec les autres studios.

Rôles et authentification unique

Accordez à chaque membre de votre équipe les droits d'accès dont il a besoin, connectez-vous via votre fournisseur d'identité et consultez chaque modification dans le journal d'audit.

Protection contre les attaques DDoS

Le trafic lié aux jeux est filtré avant d'atteindre vos serveurs, quel que soit leur emplacement.

Localisation des données

Conservez les données des joueurs et les journaux d'activité dans l'Union européenne ou dans les régions prévues par vos contrats.

Contact

Contactez notre équipe

Parlez-nous de votre jeu et de l'endroit où se trouvent vos joueurs. Nous vous répondrons par e-mail pour convenir d'un appel.

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