Reticulating splines...
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Para estudios de videojuegos

Servidores de juegospara el lanzamiento y para todas las actualizaciones posteriores

Despliega las compilaciones de tu servidor en 21 ubicaciones, adapta las flotas al número de jugadores y revierte un parche defectuoso en segundos. Ejecútalo en nuestro bare metal, en Google Cloud o en AWS, todo desde un único plano de control.

Funciona conBare metal de FragnetGoogle CloudAWS
despliegueCompilación 1.4.2Desplegando
Europa10 ubicacionesEn directo
América del Norte6 ubicaciones40%
Asia-Pacífico4 ubicacionesEn cola
América del Sur1 ubicaciónEn cola
Los servidores terminan sus partidas antes de cambiar de compilación.PausaVolver a 1.4.1
$ fragnet deploy 1.4.2 --fleet prod --strategy rolling
✓ Build 1.4.2 uploaded (2.1 GB)
✓ Europe: 10 of 10 locations healthy
→ North America: draining matches, then restarting
$ 
Regiones

21 ubicaciones, un despliegue

Coloca las flotas donde estén tus jugadores. Envía la misma compilación a una ubicación o a todas, y añade regiones a medida que tu juego crezca.

0 ubicaciones. 0 regiones.
<60 ms60–120 ms>120 msNo se ha medido

Selecciona una región para obtener más detalles. Pasa el cursor por encima, selecciona o pulsa sobre un marcador.

América del Norte6

Los Angeles, Chicago, Dallas, Atlanta, New York, Montreal

América del Sur1

São Paulo

Europa10

London, Amsterdam, Frankfurt, Paris, Oslo, Stockholm, Helsinki, Warsaw, Bucharest, Athens

Asia-Pacífico4

Mumbai, Singapore, Tokyo, Sydney

Escalado

Adáptate al número de jugadores

Las flotas crecen a medida que se llenan las partidas y se reducen cuando los jugadores se desconectan, así que tanto el pico de un lanzamiento como un martes tranquilo cuestan lo que deben.

  • Escalado automático por región

    Establece un objetivo de capacidad y unos límites por flota. Los servidores se añaden a medida que se van llenando las partidas y se liberan cuando los jugadores abandonan.

  • Capacidad en espera para lanzamientos

    Reserva servidores antes de un lanzamiento o un evento para que la primera oleada de jugadores no tenga que esperar en una cola.

  • Amplía a la nube en los picos

    Cuando el «bare metal» de una región se satura, se ponen en marcha servidores adicionales en Google Cloud o AWS, que se detienen en cuanto disminuye la demanda.

flotafrankfurt-prodÚltimas 24 horas
Jugadores ahora
18.240
Servidores
412
Margen
15 %
JugadoresCapacidad del servidor
Mín. de servidores
40
Máx. de servidores
600
Margen objetivo
15 %
Retardo de reducción de escala
10 min
compilacionesmy-game-server
1.4.2DesplegandoCanary al 10 % en Europa
1.4.1En directoEn ejecución en 21 ubicaciones
1.4.0AnteriorGuardada para revertirRevertir
1.3.9AnteriorGuardada para revertirRevertir
$ fragnet rollback --fleet prod --to 1.4.1 --regions eu
→ Draining 1.4.2 servers in 10 locations
✓ Europe back on 1.4.1 in 38 s
Despliegues

Publica, despliega, revierte

Envía parches sin necesidad de una ventana de mantenimiento. Se conservan todas las compilaciones, por lo que la última versión válida está siempre a un solo comando de distancia.

  • Despliegue por regiones

    Empieza con una prueba piloto en una región, analiza las tasas de fallos y los tiempos de emparejamiento, y luego amplía el despliegue cuando todo parezca ir bien.

  • Vaciado antes de reiniciar

    Los servidores terminan sus partidas actuales antes de cambiar de compilación, para que nadie sea expulsado en mitad de la partida.

  • Revertir con un solo comando

    Todas las compilaciones permanecen disponibles. Volver a la última versión que funcionaba bien es cuestión de segundos, ya sea por región o en todas partes.

Infraestructura

En tus propias instalaciones, en nuestra nube o en la tuya

Un único plano de control para todos tus servidores, se ejecuten donde se ejecuten. Combina proveedores por región y traslada flotas entre ellos sin modificar tu compilación.

Plano de control

Bare metal de Fragnet

Hardware propio en 21 ubicaciones, preparado para el tráfico de juegos.

Tu centro de datos

Instala nuestro agente en tus equipos y gestiónalos junto con el resto.

Google Cloud

Gestiona flotas en tu propio proyecto de Google Cloud, con la facturación a tu cuenta.

AWS

Gestiona flotas en tu cuenta de AWS y sigue utilizando tus compromisos actuales.

Integraciones

Se adapta a tu proceso de trabajo

Sube compilaciones desde CI, gestiona flotas desde el código mediante la CLI o la API REST y envía eventos a las herramientas que tu equipo ya utiliza.

Compatible con
  • GitHub Actions
  • GitLab CI
  • Jenkins
  • Docker
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Godot
  • Discord
  • Slack
# .github/workflows/deploy.yml
- name: Deploy server build
  run: |
    fragnet builds push ./build --version 1.4.2
    fragnet deploy 1.4.2 --fleet prod \
      --regions eu --canary 10% --drain
Seguridad

Seguridad y cumplimiento normativo

Diseñado para que tu revisión de seguridad cuente con respuestas breves.

Proyectos aislados

Cada proyecto cuenta con su propia red, sus propias credenciales y sus propias flotas. No se comparte nada con otros estudios.

Roles e inicio de sesión único

Otorga a cada compañero de equipo el acceso que necesite, inicia sesión con tu proveedor de identidad y revisa todos los cambios en el registro de auditoría.

Protección contra ataques DDoS

El tráfico de los juegos se filtra antes de llegar a tus servidores, en todas las ubicaciones.

Residencia de los datos

Almacena los datos y los registros de los jugadores en la UE o en las regiones que establezcan tus contratos.

Contacto

Habla con nuestro equipo

Cuéntanos cómo es tu juego y dónde se encuentran tus jugadores. Te responderemos por correo electrónico para concertar una llamada.

¿Dónde quieres ejecutar los servidores?