Mining some diamonds first...
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Für Spielestudios

Gameserverfür den Start und alle folgenden Patches

Stelle deine Server-Builds an 21 Standorten bereit, skaliere deine Serverflotten mit der Spielerzahl und rolle einen fehlerhaften Patch in Sekunden zurück. Betreibe alles auf unserem Bare Metal, in der Google Cloud oder bei AWS – alles über eine einzige Steuerungsoberfläche.

Läuft aufFragnet Bare MetalGoogle CloudAWS
DeploymentBuild 1.4.2Wird ausgerollt
Europa10 StandorteLive
Nordamerika6 Standorte40%
Asien-Pazifik4 StandorteIn der Warteschlange
Südamerika1 StandortIn der Warteschlange
Server spielen ihre Matches zu Ende, bevor sie den Build wechselnPauseZurück zu 1.4.1
$ fragnet deploy 1.4.2 --fleet prod --strategy rolling
✓ Build 1.4.2 uploaded (2.1 GB)
✓ Europe: 10 of 10 locations healthy
→ North America: draining matches, then restarting
$ 
Regionen

21 Standorte, ein Deployment

Platziere Flotten dort, wo deine Spieler sind. Liefere denselben Build an einen oder alle Standorte aus und füge Regionen hinzu, wenn dein Spiel wächst.

0 Standorte. 0 Regionen.
<60 ms60–120 ms>120 msNicht gemessen

Wähle eine Region für mehr Details. Fahre mit der Maus über eine Markierung, fokussiere sie oder tippe darauf.

Nordamerika6

Los Angeles, Chicago, Dallas, Atlanta, New York, Montreal

Südamerika1

São Paulo

Europa10

London, Amsterdam, Frankfurt, Paris, Oslo, Stockholm, Helsinki, Warsaw, Bucharest, Athens

Asien-Pazifik4

Mumbai, Singapore, Tokyo, Sydney

Skalierung

Skaliere mit deiner Spielerzahl

Flotten wachsen, wenn sich Matches füllen, und schrumpfen, wenn Spieler offline gehen. So kosten ein Launch-Ansturm und ein ruhiger Dienstag genau das, was sie sollen.

  • Automatische Skalierung nach Region

    Lege pro Flotte einen Headroom-Zielwert und Grenzen fest. Server kommen hinzu, wenn sich Matches füllen, und werden freigegeben, wenn Spieler gehen.

  • Warme Kapazität für Launches

    Reserviere Server vor einem Launch oder Event, damit die erste Spielerwelle nie in einer Warteschlange steht.

  • Lastspitzen in die Cloud

    Wenn die Bare-Metal-Kapazitäten in einer Region ausgeschöpft sind, werden zusätzliche Server auf Google Cloud oder AWS gestartet und wieder heruntergefahren, sobald die Nachfrage nachlässt.

Flottefrankfurt-prodLetzte 24 Stunden
Spieler jetzt
18.240
Server
412
Headroom
15 %
SpielerServerkapazität
Min. Server
40
Max. Server
600
Headroom-Ziel
15 %
Verzögerung beim Herunterskalieren
10 min
Buildsmy-game-server
1.4.2Wird ausgerolltCanary bei 10 % in Europa
1.4.1LiveLäuft an 21 Standorten
1.4.0VorherigerFür Rollback zurückbehaltenZurücksetzen
1.3.9VorherigerFür Rollback zurückbehaltenZurücksetzen
$ fragnet rollback --fleet prod --to 1.4.1 --regions eu
→ Draining 1.4.2 servers in 10 locations
✓ Europe back on 1.4.1 in 38 s
Deployments

Push, Rollout, Rücknahme

Patches ohne Wartungsfenster bereitstellen. Jeder Build wird gespeichert, sodass die letzte fehlerfreie Version immer nur einen Befehl entfernt ist.

  • Rollout nach Region

    Starte mit einem Canary in einer Region, beobachte Absturzraten und Match-Dauer und weite den Rollout aus, wenn alles gut aussieht.

  • Vor dem Neustart auslaufen lassen

    Die Server beenden ihre laufenden Partien, bevor sie den Build wechseln, damit niemand mitten im Spiel rausgeworfen wird.

  • Mit einem einzigen Befehl zurücksetzen

    Jeder Build bleibt verfügbar. Die Rückkehr zur letzten fehlerfreien Version dauert nur wenige Sekunden – entweder regional oder weltweit.

Infrastruktur

On-Prem, unsere Cloud oder deine

Eine Steuerungsebene für jeden Server, egal wo er läuft. Kombiniere Anbieter je Region und verschiebe Flotten zwischen ihnen, ohne deinen Build zu ändern.

Steuerungsebene

Fragnet Bare Metal

Unsere eigene Hardware an 21 Standorten, ausgelegt auf Spieleverkehr.

Dein Rechenzentrum

Installiere unseren Agent auf deinen Maschinen und verwalte sie zusammen mit allem anderen.

Google Cloud

Betreibe Flotten in deinem eigenen Google-Cloud-Projekt, abgerechnet über dein Konto.

AWS

Betreibe Flotten in deinem AWS-Konto und nutze weiterhin deine bestehenden Nutzungszusagen.

Integrationen

Passt in deine Pipeline

Lade Builds aus deiner CI hoch, verwalte Flotten per Code mit der CLI oder REST-API und sende Events an die Tools, die dein Team ohnehin im Blick hat.

Kompatibel mit
  • GitHub Actions
  • GitLab CI
  • Jenkins
  • Docker
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Godot
  • Discord
  • Slack
# .github/workflows/deploy.yml
- name: Deploy server build
  run: |
    fragnet builds push ./build --version 1.4.2
    fragnet deploy 1.4.2 --fleet prod \
      --regions eu --canary 10% --drain
Sicherheit

Sicherheit und Compliance

So gebaut, dass deine Sicherheitsprüfung kurze Antworten bekommt.

Isolierte Projekte

Jedes Projekt verfügt über ein eigenes Netzwerk, eigene Zugangsdaten und eigene Flotten. Es werden keine Daten mit anderen Studios geteilt.

Rollen und Single Sign-On

Gib jedem Teammitglied genau die Rechte, die es braucht, melde dich über deinen Identity Provider an und prüfe jede Änderung im Audit-Log.

DDoS-Schutz

Spiel-Traffic wird an jedem Standort gefiltert, bevor er deine Server erreicht.

Datenspeicherort

Speichere Spielerdaten und Logs in der EU oder in den Regionen, die deine Verträge vorschreiben.

Kontakt

Sprich mit unserem Team

Erzähl uns von deinem Spiel und wo deine Spieler sind. Wir antworten per E-Mail, um ein Gespräch zu vereinbaren.

Wo möchtest du die Server betreiben?